¿Los videojuegos son el camino hacia la perdición?
Los videojuegos son una droga |
Actualmente persisten debates alentados o iniciados
por religiosos extremistas con respecto a si los
videojuegos son satánicos y promotores de violencia.
La violencia está asociada desde dónde se inicia. Considero que los
factores económicos, políticos y sociales son puntos clave para desarrollar el
comportamiento de las personas.
Acusan
a los videojuegos y afirman que, si observamos cómo está
la humanidad hoy en día, nos daremos cuenta que
la juventud y adolescencia está peor, presentando
imágenes y videos donde
se observan personas realizando actos delictivos. Sin embargo, pienso que la
corrupción, el desempleo, la deserción escolar, el analfabetismo y la
inestabilidad económica cumplen un papel importante en este tema.
Si
comparamos la tasa de asesinatos entre Japón y
México, nos encontraremos con que la tasa de homicidios en Japón es de 0.2
personas por cada 100.000 habitantes. Mientras que la tasa de homicidios en
México es 22 personas por cada 100.000 habitantes, lo que representa 110 veces
más homicidios en una comparación donde uno es un país desarrollado que goza de
una estabilidad y el otro es un país en vías de desarrollo azotado por la
pobreza, corrupción y el crimen organizado.
Eugenio
Masías Corbacho, un pastor evangélico perteneciente a la iglesia del movimiento
misionero mundial, asegura lo siguiente: “estas
personas que son atrapadas en los juegos de video, también son atrapadas por
obra de demonios. Usted no lo va a saber hasta que no llega a tener un hijo que
llega a estar atrapado de tal manera que no puede dejarlo”. Yo digo que esto es
más bien una excusa
para escudar la incompetencia y la negligencia de los padres con la educación
de sus hijos al no saberles poner límites.
Estas
personas religiosas hacen mención de fragmentos de noticias donde jóvenes y
niños realizan actos de tiroteo o suicidio, mostrando como prueba del mal que
los videojuegos hacen e influyen, aunque estos
no sean mencionados o tengan relación alguna en varias de esas noticias.
Respecto
hacia los atentados realizados por jóvenes (normalmente asociados con los juegos “violentos” de acción, terror, gore y disparos), existen algunos de estos cortes noticieros que
presentan como prueba, los cuales son montajes inspirados en la famosa masacre
de la escuela Secundaria de Columbine ocurrido en 1999, esto automáticamente es
considerado fake news. Por otro lado, los verdaderos tiroteos orquestados por
menores de edad en donde se menciona a los videojuegos son una muestra del por qué no hay que salir a hacer
declaraciones cuando la investigación todavía está
en curso, pues en mi opinión, los menores que han llegado a cometer homicidio
reaccionaron a causa del bullying recibido dentro de sus escuelas y, en otras
circunstancia, es un reflejo del ambiente familiar, también que los decretos hacia las armas establecidos
por los países del mundo no son iguales entre sí, no específicamente porque se
supo que uno de los responsables era aficionado a los videojuegos. Llegar a esta conclusión es ignorar completamente
las verdaderas razones detrás de los trágicos eventos y
por parte de los agentes encargados en investigar estos casos, los medios,
padres y opinión pública es antiprofesional y promueve a la desinformación.
Nadie
se vuelve asesino por jugar videojuegos, de
hecho, actualmente no se ha hallado ningún vínculo entre violencia y
videojuegos. Los doctores en psicología, Christopher Ferguson y Patrick Markey, en su libro titulado Moral Combat: Why the War on Violent Video Games Is Wrong, concluyeron lo siguiente: “a
medida que los videojuegos se vuelven más populares, la violencia ha
descendido. Los países que más videojuegos consumen se encuentran en los más
seguros del mundo. Los artífices de los tiroteos en escuelas, juegan de media
un tercio de tiempo que las personas de su edad”.
La
psicóloga y profesora de la facultad de psicología y doctora en biomedicina por
la UNAM, Feggy Ostrosky Shejet, nos dice que: "los videojuegos no
necesariamente generan violencia, porque estos responden a nuestros gustos y
tendencias emocionales". Sin embargo, creo que sería injusto decir que solo de eso hablan los videojuegos, ya que hay títulos
de música, deportes, aventuras, dirigidos para adultos, jóvenes, adolescentes y
niños. Además, cada videojuego, aparte de tener
un género o temática, también tiene su clasificación,
esto establece la edad óptima para cada juego según la “ESRB” en USA y la “PEGI” por parte de Europa.
Por
último, se especula que los videojuegos generan adicción en los niños y
adolescentes y como consecuencia los vuelven drogadictos, delincuentes,
mentirosos, ladrones, o violentos.
Yo aseguro, porque soy “Gamer”, que los videojuegos pueden o no causar adicción y
dependerá de muchos factores; como el tiempo que se les dedique y si los padres
les enseñan a ser responsables a sus hijos al imponerles ciertos límites. Los
otros casos mencionados son muy extremos o excepcionales, no necesariamente se
presentará todo lo dicho, y si los padres no son
capaces de corregir el comportamiento de sus hijos, se debe consultar
inmediatamente con un especialista.
Sobre
la desensibilización en torno a la violencia, no hay todavía un consenso y este
proceso se puede dar debido a varios factores que no necesariamente involucran
a los videojuegos, como son las películas, los noticieros o videos en internet,
etc. Sin mencionar que el tipo de videojuegos que siempre mencionan en sus
charlas, entrevistas, debates o conferencias, son exclusivamente para mayores
de 17 años por el tipo de temáticas que manejan.
Por eso digo que es muy importante tomar todo con medida e integrarlos dentro de una rutina en la que haya deporte, estudios y actividades familiares. No es posible satanizar a los videojuegos cuando una persona está rodeada de un mal ambiente familiar o existe una legislación controversial con respecto al uso de armas. Después de todo, los videojuegos son solo eso, un juego.
Autor
Yerimel Macías
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Referencias
Nota.
Adaptado de Los videojuegos son una droga [Imagen], por Pure Gaming,
2018, https://puregaming.es/adiccion-videojuegos/
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